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什么是布尔运算

布尔运算有三种: 与:双目运算(要两个参与运算的变量),当两个变量都为真(true)时结果为真 或:双目运算,当两个变量有一个为真时结果为真 非:单目运算,当变量为真是结果为假,变量为假时结果为真Boolean(布尔运算) 功用:

布尔是英国的数学家,在1847年发明了处理二值之间关系的逻辑数学计算法,包括联合、相交、相减.在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体.并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算.分为 计算机编程布尔运算 数学布尔运算 三维图形布尔运算

您好:关于布尔运算,我为您收集了一些资料: 布尔是 英 国 的数学家,在1847年发明了处理二值之间关系的逻辑数学计算法,包括联合、相交、相减.在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体.并由

非、与、或 NOT、AND、OR 布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减.在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算.由于布尔在符号逻辑运算中的特殊贡献,很多计算机语言中将逻辑运算称为布尔运算,将其结果称为布尔值.

3D MAX里的布尔运算Boolean是通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态.系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种).其实和CDR里的焊接,修剪效果以及T3里的合熔,分熔,割熔效果差不多,个人认为不是那么复杂……

布尔运算,就是真假逻辑运算.一般要求表达式为的最终返回一个逻辑值,也有的开发语言要求返回一个非零值为真,否则为假. 真 and 真= 真 真 and 假= 假 假 and 真= 假 假 and 假= 假 真 or 真= 真 真 or 假= 真 假 or 真= 真 假 or 假= 假 not 假= 真 not 真= 假

bool运算即是真假运算啦!

布尔逻辑布尔逻辑得名于 George Boole,他是考克大学(现爱尔兰国立考克大学)的英国数学家,他在十九世纪中叶首次定义了逻辑的代数系统.现在,布尔逻辑在电子学、计算机硬件和软件中有很多应用.在 1937 年,Claude Shannon 展示

布尔用数学方法研究逻辑问题,成功地建立了逻辑演算.他用等式表示判断,把推理看作等式的变换.这种变换的有效性不依赖人们对符号的解释,只依赖于符号的组合规律 .这一逻辑理论人们常称它为布尔代数.20世纪30年代,逻辑代数在电路系统上获得应用,随后,由于电子技术与计算机的发展,出现各种复杂的大系统,它们的变换规律也遵守布尔所揭示的规律.表示方法"∨" 表示"或""∧" 表示"且"."┐"表示"非"."=" 表示"等价".1和0表示"真"和"假"(还有一种表示,"+"表示"或", ""表示"与")

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