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3DmAx导入unity3D后模型中心点改变怎么解决?

是不是轴没设置正 在max里先把炮塔的轴摆正再输出 选择轴然后,摆正,然后再输出到unity中试一

你再max中导出模型到其他引擎中最好把模型添加重置命令,即RESET Xform命令,再塌陷导出就行

我也碰到过。让对方美术检查说没问题,但是导入unity后,两个游戏体都的position后归零后,两

这位a741878688 回答是对的,具体位置看图

回答问题一 那个在max中的文件明明是z轴向上,为什么设置y轴向上导出呢?max里没有说y轴就是向

在3dsmax中做模型时,通过镜像,复制,克隆等得到的对象,在导出前需要重置坐标

好像不是全部,有一定的几率会失败。因为我是前年学的,有点忘了。 模型导出之前需要框选塌陷,所有的模型

3DMAX要导出为FBX格式,并且放在U3D工程目录的assets 文件夹下才能被识别。 你导进去的

这是肯定的啊,unity3d本来不是建模、渲染的专门工具。max里的很多材质在unity3d都不能表

可以再max中修改坐标朝向,让z轴朝前 或者在Unity中用一个空Object做父物体,来矫正方向

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