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3DmAx导入unity3D后模型中心点改变怎么解决?

是不是轴没设置正 在max里先把炮塔的轴摆正再输出 选择轴然后,摆正,然后再输出到unity中试一试

你可以先建立一个空对象,然后把你的物体拖到空对象里面,然后空对象是父,你拖动你的模型调整到你需要的位置。

我也碰到过。让对方美术检查说没问题,但是导入unity后,两个游戏体都的position后归零后,两个都明显的不能重合到一块,有一个不在轴心处。最后还是让对方美术仔细检查,最后给我了一份都一样的 不过这地方连问unity的都很少,建议你到群里问

你再max中导出模型到其他引擎中最好把模型添加重置命令,即RESET Xform命令,再塌陷导出就行了,这样模型将不会携带其他移动或者缩放旋转等属性了

3DMAX要导出为FBX格式,并且放在U3D工程目录的assets 文件夹下才能被识别。 你导进去的时候,必须把FBX文件和贴图都一并放到哪个文件夹下,否则就是黑白的。

在3dsmax中做模型时,通过镜像,复制,克隆等得到的对象,在导出前需要重置坐标

第一步:给物体加rigidbody 第二部:创建一个emptyObject,拖入你的模型下面,并添加boxcollider,调整其属性,让box包围你的模型(如果一个boxcollider不够,还可以多建几个,总之让它尽可能的正好包围你的模型) 第三部:运行,调整就ok了 uni...

可以再max中修改坐标朝向,让z轴朝前 或者在Unity中用一个空Object做父物体,来矫正方向

回答问题一 那个在max中的文件明明是z轴向上,为什么设置y轴向上导出呢?max里没有说y轴就是向上的,那也许是教你人的习惯,并不是他说y轴向上就向上,你要看文件的轴向再考虑哪个轴向上然后导出 最后一个问题 这样导入unity中没问题那就是对的...

3d不认你的武器模型的骨骼呗~~ 你自己单独做一段武器的骨骼动画导入看看情况~~

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