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3DmAx2012添加UVW贴图以后渲染时只显示部分贴图

这个是因为贴图坐标不正确导致的.你只需要在选中你的面板以后,添加一个uvw贴图的修改器.(uvw map)然后在修改器面板中选择为面(face)的模式.这样,你的贴图会直接平铺在上面.如果觉得平铺下来被拉伸变得太大的话,面板中还有uv的数值,你把对应的数值减小,平铺的次数就会增加.这个是所见即所得的,直到把大小调整为你需要的样子就可以了.整体来说就是这样,不明白请追问,满意请采纳.谢谢.

一体建模的模型各个位置的uvw或是法线是不一样的,很不均匀,解决方法,可以 把贴图不正确的部分分离出来,单独给uv,切换uvw 模式 长方体 圆……找到适中,不影响镜头效果的模式把模型导出 用专门的软件 对模型进行贴图展开,重新赋予贴图,具体软件 百度 一些就有,(名字忘了)这是本人目前了解的方法,水平有限,还有其他不是很了解

我昨天回答了类似的提问,答案如下:貌似无法做到.改个方法基本能有你要的效果:建一平面,尺寸大小看你需要,赋贴图,有必要的话给uvw贴图修改器.甚至可以将他和其他模型组成组.还可以根据需要,将平面模型改为柱形、球形,这样旋转视图也不影响效果.

一楼的意思是虽然你设置了UVW贴图,但你没有把握好尺寸,你要根据你的模型设置box或是place铺设,而且系统会生成一个橙色的参照框,这就是你图片的未来尺寸,尺寸没设置好就会成为麻点或者统一颜色,完毕,累死我了!

你材质上了么?检查下材质问题

1. 先说一下你的第一个问题吧,就是不是所有的贴图都能在场景中显示出来,另一个原因可能是贴图错误问添加uvw贴图就行啦还有一个点视口左上角--最左方括号--材质--有贴图的明暗材质.试试2. 第二场景灯光问题,没加灯光却有阴影是不是

应该是在窗户外建立一个平面,之后将图片添加到图片上.

根据你的描述,有贴图但视图不显示,应该是没有点击在视图显示标准贴图的按钮,渲染不显示,但材质球有变化但不是贴图的样子,应该是没有给模型添加uvw贴图了.给模型添加uvw贴图还要选择合适的贴图方式,比如长方体、球体等等.还要调整合适的其他参数.

因为你没有打开GI(全局光照)所以渲染出来是黑色的我给你写上VR的试光参数,照着调就可以,打开默认的VR,我只说需要修改的地方1:Common(公用)第一个选项卡尺寸选择320*2402:V-RAY第二个选项卡打开全局,开关把默认灯光关掉

你打开渲染设置 在渲染设置的公用面板的最下面有个查看的那边选择你要选择的试图包括相机角度,旁边的锁是锁住你渲染设置选择的试图,如果没锁住就会选择你在试图窗口的视图

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