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C语言图像处理函数

#include #include #include #define ONE 255 #define ZERO 0 /* typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { // bmfh WORD bfType; DWORD bfSize; WORD bfReserved1; WORD bfReserved2; DWORD bfOffBits; } BITMAPFILEHEADER; typedef struct tagBIT...

c语言不自带图形处理方面的东西。TC特有的头文件graphics.h,其他编译环境都用不了,可移植性是零。而且TC实在太老,与现在c语言标准差距非常大。基本是无法运行现在的代码。所以不太建议你用它。 非要用纯c,可以自己写函数调用Windows AP和GUI...

这个跟你用的语言没有关系,无论你使用C也好Matlab也好都是为了图像处理这个目标。 图像处理其实很庞杂,包括灰度处理、彩色处理、形态学处理等等。

C/C++ code #include #include #pragma pack(2) /*定义WORD为两个字节的类型*/ typedef unsigned short WORD; /*定义DWORD为e四个字节的类型*/ typedef unsigned long DWORD; /*位图文件头*/ typedef struct BMP_FILE_HEADER { WORD bType; /* ...

你要opengl的还是opencv的?

vc中,参照画笔或者画刷那里,很详细的介绍 tc中,这个是没有的,需要自己下载一个头文件(我记得应该是这样)。比较麻烦一些 需要初始化屏幕等一系列代码 注意的是,c中坐标原点默认是屏幕的左上角,y轴箭头是向下的

数字图像处理教材一般偏重于算法,很少有直接和C语言相关给出编程范例的。强烈建议选用一本经典教材,如冈萨雷斯的,外加几本侧重于编程的书,如VC++数字图像处理等,国内有许多版本,结合起来进行。如果感到吃力可先看教材,把基本概念和常用算...

真要做这方面研究还是用matlab好,C语言对这个的支持实在是不太友好,不过练手的话倒是无所谓

去下一个openCV,里面有很多图像处理的函数,可以直接调用,很方便的

最简单就是自己根据要处理的图片的类型,写 ~~~~~~~~~~~

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