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mAyA布尔运算插件

布尔运算最好不用!出问题很正常的!因为布尔运算在哪个软件里都不稳定

多边形的布尔运算就是选中两个有重叠的物体然后点击你想要的运算即可.nurbs模型有点不一样,要先选择你想要的运算(是工具形式的),然后选择一个物体,按回车,再选择另一个物体,再按回车.

hardmesh这个插件可以解决一些布尔运算的问题 类似modo的fusion.没有那么强大但是够用

进入 maya window Outliner里 就可以了 或者按数字建4 然后选择选择圆环的边线

如果是surfaces物体(Nurbs),我建议你不要用布尔运算来做了,maya中对surfaces物体的布尔运算成功率微乎及微,这个问题,maya多年前就是这样子,到现在都没有解决,如果是polygon物体,那么成功率就高很多了,不过也会出错,要多尝试几次才可以!所以如果是surfaces物体,建议你转成polygon物体之后再进行布尔运算!

先说明一下maya使用布尔运算的前提:maya的布尔运算在对surfaces物体(也就nurbs物体)的时候,几乎不成功,也就是说,maya的布尔预算,几乎对surfaces物体不起作用,当然了,简单的物体也有可能成功,几率也小 对于polygon物体,成功的几率就很大了,看图中,你使用的物体就是surfaces物体,所以你最好转成polygon物体之后再用布尔运算 布尔运算的差集(就是减法)方法:首先选择被减去的物体,在选择需要减去的部分,然后在使用布尔运算下面的差集命令,就可以减去第二次选择的物体了,当然,前提是这两个物体一定要有交集

布尔运算当然需要两个物体.两个物体进行交、并、差的运算就是布尔运算.

在墙面上座窗户的形状,要保证两个物体都是封闭的几何体.如果窗户的形状是凹陷进去的,就选中墙体模型,再加选窗户模型,执行布尔差集运算,就可以在墙面上做出窗户凹陷的形状;如果这个窗户是凸出镶嵌在墙面上的,则选中两个模型执行布尔并集运算.推荐你去“秒秒学”上看看模型类的课程,特别是场景类的模型,里面就有一些这方面的介绍.

mesh ---booleans----下面的三种计算方式

Polygons菜单下,Mesh下的Booleans.Union是并集intersection是交集Difference这个你懂吧.有够详细了咩~~给分吧少年!

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