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mAyA2018渲染设置

5月29日 maya 白模渲染 maya 2009 白模渲染简单指导1. 建立模型,平面和环境球2. ctrl + a,切换属性,建立一个渲染层,选择物体 点击红色圈中的 建立层按钮(自动加入选择物体,在layer1层给模型赋予普通的白色lambert材质 再建立一个层

选择要制作Z-depth通道的渲染层,右键点击Attributes-->在属性面板右上方找Preset,其上左键点击Luminance Depth(如果没有此项按Ctrl+A,在渲染层上重复以上过程).在出现的surfaceshader属性面板点击Out Color后面右向入口,继续点击Value后面右向入口,进入乘除节点(multiplyDivide)属性面板.调节Input X轴数值(即:左第一框,值-1.000),测试数值,如:-100或50等,渲染看景深效果,直到有黑白灰渐变效果为止.

你的渲染设置里面选择《产品模式》应该就好

在3D视图上边有一个panels(面板)按钮,点击它打开次级菜单,再选择次级菜单中的perspective(视角),perspective弹出persp、camera或其它选项,如果想让视图从相机角度显示,就选择camera

视图上方的viewcamera attribute editor 在摄像机属性中 Environment下单击image plane旁边的create 在跳出的框里 选择你要导入的图片 之后要对图片做方位调整 也可以将场景宣成TGA或tif的图片,在ps里后期合上去

批量渲染 ..在maya 的渲染Rendering 模块下在的菜单栏有rende(好像是这个词)这一菜单下拉好栏里面有Batch render就是批量渲染 在批量渲染之前要在 渲染面板里面设置好渲染的图片格式 大小 和渲染的帧数 最重要的是文件命名. 格式要更改name.#.ext 后面图片序列的标号位数改成2以上 根据你渲染帧数设定位数

很多参数景响maya的效果1:抗锯齿:景响图片边缘.采样 raytraceing:影响.反射效果,与光线跟踪阴影. windows-renderingeditors-mental ray-approximationeditor 影响渲染细分.犹其nurbs渲染效果. 外加render-setnurbstessellation 除以

把渲染图的尺寸设置成与电脑显示器桌面相匹配的尺寸,渲染好后保存,然后在桌面上点击右键,点击个性化设置,在背景里选好图片设置成桌面就可以了.

选择要制作景深通道的渲染层,右键Attributes-->找到Preset,左键点击出现Luminance Depth并选择.出现surfaceshader属性,点击Out Color后面入口,再点击Value后面入口,进入multiplyDivide面板.调Input X轴值,如:输入-10或100等不同值并渲染看效果,直到有黑白灰效果即可得到摄像机景深.

1/全局dmc,最小采样改成16,自适应数量0.8,噪波阈值0.0052/你用的渐进式渲染,渲染时间调长一点,时间越长质量越好(渐进图像采样器那一栏,时间调长

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