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soliDworks画三维图

3D是必须要学会的,如果你要是应付作业先放一下3d,可以先用草图大师,如果以后你还不会的话,是不会有人要你的,除非你某个方面很突出,3d才是王道!3Ds Max 主要是做室内建模与渲染的,你如果找参照的书也要从《室内设计资料大

三维图能给人一种很直观的感觉,比如第一次看一个复杂的图形,如在二维里需要分析很久时间(还需要专业知识)才能在看出它的整体形状与结构.若是三维的话形,只要将三维图转几个方向,很快就知道产品的构造与形状了,它特别适合新产品的开发与设计,便于集中大家(领导)意见,便于外形设计、机构分析.过去往往需要制造样机,这需要花费很大资金与时间,有了它完全可代替样机,并很容易修改,大大加快了新产品的开发速度,并能很直观展示给大家.

首先要画二维图,由二维图拉伸、旋转、扫描、放样等绘制三维图

先画剖面旋转画出整个3D图,后建立垂直方向的视图做主视图里的那个花键的图,拉伸切除就可以了附件是个2011版的图 我按照你的图片尺寸画的

现在还没有软件能够根据三视图生成立体图,只能是画出三视图之后,按三视图画立体图;一些特定的行业或产品,是可以自己写程序,按三视图生成立体图;比如批量设计一些东西,它们有很多相似的东西,就可以用程序,读取它在2D中的位置,规格等生成对应的3D.具有局限性的!现在很多的设计师,兼程序员就是在做这些工作的;这个也仅限于有能力,有需求,且有回报的企业才会做!我们公司也拿过这方面的专利,但不能普及!

这方面没做过,不过你用sw只是做一张地图,我估计你要另存为igs或其他较通用的3D格式.编程让小人行走是很简单的,难的是你要写一段代码能够打开这个三维地图啊,你总不能让人在SW里面玩游戏吧,所以你得编写接口吧,你得会SDK

原因是,工程图B里的零件,还是链接到原先三维图A的零件的,你可以两个文件一起复制,再把原来的删到回收站,打开工程图,会说找不到,手动选择你改了名称的零件,再存盘.然后把回收站的两个文件还原.还有2种方法,比这更好

完全可以,图片最好有三视图

第一个:Solidworks和UG等高端设计软件一样有制图模块,不可以在制图模块下导出投影的二维图形到CAD里面!第二个:Solidworks不能在三维空间直接导入CAD的二维,只能选择参考平面.所以很不好逆向.个人推荐用UG试试.全世界最强大的逆向工厂软件,没有之一!

需要 焊件 其他的常规建模就可以

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